ماجستير الوسائط المتعددة

رقم التخصص : Major No:
27101
الساعات المعتمدة: Course credit:
36
الكلية: College:
المستوى: Level:
مرفقات: Attachments:
تعرف الوسائط المتعددة علي انها  التقارب والتكامل بين أنواع مختلفة من الوسائط الرقمية ، بما في ذلك الصور والصوت والفيديو ، النص والرسومات والرسوم المتحركة.
لذلك صمم ماجستير  الوسائط المتعددة لمنح درجة أكاديمية تستهدف الطلاب والمهنيين من مجالات المعرفة المتعددة الذين يسعون إلى حل تحديات السوق العالمية التنافسية بشكل متزايد وتحسين المهارات الإبداعية من خلال قاعدة نظرية وعلمية وتكنولوجية متقدمه.

اذ يعد الطلبة المنتسبين  ليكونوا على قدم المساواة مع المعايير الدولية السائدة لتعليم الفنون البصرية في أعقاب التطور الهائل في تكنولوجيا المعلومات في جميع أنحاء العالم. نظرا لكون  فن الوسائط المتعددة مجالًا مبتكرًا يسعى إلى توحيد مجموعة كبيرة من الأشكال الفنية. يشجع الطلاب على استكمال دراساتهم السابقة وخبراتهم العملية بالمعرفة والمهارات في التصميم لتطوير منتجات الوسائط المتعددة.
فهو الاول من نوعه في فلسطين حيث جاء هذا التخصص بعد دراسة عميقة لسوق العمل وخصوصا ووجود عدة تخصصات بكالوريوس في الجامعات الفلسطينية والتي تحتاج دوما الى محاضرين في مجالات التخصص . فهو يجمع بين كل عناصر الوسائط المتعددة في مجالاتها البحثية و الدراسية ليغطي مجالات الرسوم المتحركة  وانتاج الافلام بمختلف انواعها و يعطي الطلبة نظريات متقدمة في مجال الفنون الجميلة بجانب دراسة مساقات متقدمة في قضايا التصميم الرقمي كما يوفر للطلبه مساقات متقدمة في مجال الوسائط المتعددة وامنها و تخزينها و التعامل معها وكل هذا يعتمد على اساليب البحث العلمي \و طرق التدريس الحديثة ليتناسب مع التقدم الهائل في مجالات التخصص .

يسعى ماجستير الوسائط المتعددة إلى أن يكون تجسيدًا لممارسة الفنون التقليدية والمعاصرة مع الإشارة إلى الخلفيات النظرية والتاريخية. كما يسعي و من خلال نهجه متعدد التخصصات ، إلى معالجة الفجوات في مجالات الفنون الجميلة والتصميم وتاريخ الفن والنظريات الجماليه  ، ليكون مساحة ديناميكية جديدة للتعلم واللقاء الفني. أكثر من مجرد مساحة لانضباط التصميم ، اضافه الي  إلهام الطلاب لرواية قصصهم الخاصة عن المنطقة. \.

يمتلك الخريج قدرات متقدمة لتطبيق المهارات المهنية بشكل إبداعي وأخلاقي لحل المشكلات من خلال البحث التطبيقي وفهم الأسس النظرية والفلسفية. تلتزم فلسفة البرنامج  برفع مستوى تطبيقات الوسائط المتعددة في جميع المجالات المهنية مثل الإنتاج الرقمي والتصوير والمحاكاة وتأليف الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة وتصميم الألعاب وما إلى ذلك. كما يمنح الخريج  \ خبرة في إدارة المشاريع وتخطيط الأعمال من خلال تنفيذ مشاريع الوسائط المتعددة القائمة على الصناعة.
 

 

تم تصميم البرنامج مع مراعاة الأهداف التالية ، وهو يلبي توقعات الطالب ومتطلباته التأديبية ضمن المنظورات الفنية والثقافية والصناعية:

  • لتصميم وتنفيذ منتجات رقمية جديدة ، والاستجابة للقضايا الاجتماعية والحضرية والبيئية والثقافية.

  • لتلبية متطلبات السوق فيما يتعلق بالتكنولوجيات المتغيرة باستمرار ، وإنشاء منصات جديدة وتطوير خدمات جديدة في الصناعة الإبداعية.

  • لاستحضار النهج النقدي من خلال مفاهيم ونظريات ومنهجيات فن الوسائط المتعددة مع التركيز على الثقافة المرئية لسد الفجوة في مجال التمثيل الثقافي.

  • ترسيخ الصورة الفلسطينية في صناعة الوسائط المتعددة من الناحيتين الثقافية والاقتصادية.

  • لاستكشاف سبل جديدة للتعاون مع التخصصات الأخرى وابتكار طرق جديدة لتكامل وتملك الفنون والحرف اليدوية ، الحديثة أو التقليدية.

  • لتوفير تدريب علمي قوي ، ضروري للممارسة المهنية في المجالات العلمية لتقنيات الاتصال والفنون البصرية وانتاج الافلام و الرسوم المتحركة و التصميم الرقمي  .

  • لتوفير تدريب احترافي قوي يمكّن من تصور المنتجات والعمليات والخدمات القائمة على تكنولوجيا الوسائط المتعددة ومشروعها وتطويرها ، مما يوفر إمكانية أربعة مجالات تخصص رئيسية: الفنون الجميلة و الرسوم المتحركة و انتاج الافلام بكل انواعها و التصميم الرقمي و الرسم الحاسوبي و الوسائط المتعددة.

  • لتعزيز تنمية المهارات غير الفنية ، مثل تنمية المهارات الإبداعية والعمل الجماعي والقيادة.

  • لتعزيز اكتساب موقف ريادة الأعمال ، وتقييم المخاطر ، والاعتراف بالفرص الإبداعية واستغلالها.

  • توفير التدريب التقني والعلمي والأساس العملي والنظري لتصميم وتطوير وتحقيق المشاريع والمنتجات والعمليات والخدمات في تكنولوجيا الوسائط المتعددة

  • تشجيع تطوير المهارات غير الفنية ، والخصائص الإبداعية ، والمواقف ، فضلا عن التفكير النقدي ، والعمل الجماعي ، وروح القيادة.

  • تشجيع الإبداع والمبادرة واكتساب روح المبادرة فيما يتعلق بتقييم السيناريوهات والمخاطر واغتنام الفرص

مخرجات البرنامج التعليمية للتخصص

  1. مخرجات المعرفة والاستيعاب

  2. المخرجات الذهنية.

  3. مخرجات موضوعية محددة/ مهنية.

  4. مخرجات الاتصال (التأقلم)

 

  1. مخرجات المعرفة والاستيعاب: 

  2. القدرة على تقييم الحلول المستخدمة في التصميم وحل المشاكل المتعلقة بالتصميم والنمذجة لتطبيقات الوسائط المتعددة.

  3. تأهيل الطلبة حتى يكون عندهم الالمام الكامل بعملية انتاج فواصل اعلانية و دعايات تجارية

  4. توفير العلم و المعرفة و الطرق والاساليب لتمكين الطلبة على تصميم المواد المطبوعة بكافة اشكالها (بوسترات , مطويات , كروت , لوحات اعلانية)

  5. الشرح الكامل و الوافي عن موضوع الكاميرات وطرق التصوير  ممكا يعطي الطلبة الجاهزية على انتاج الصور الفوتوغرافية الاحترافية

  6. التعرف على انواع الافلام وطريقة صناعتها و خصوصا الافلام الوثائقية الابداعية

  7. معرفة متقدمة لقضايا تصميم  ألعاب الكمبيوتر التفاعلية التي تعتمد على الأنواع المختلفة للوسائط الرقمية.

  8. التعرف إلى الدور الذي تلعبة الوسائط المتعددة وتطبيقاتها في مجال التعليم إضافة إلى استخداماتها ومجالاتها في مجال الدعاية الإعلام في المؤسسات والشركات.

  9. معرفة الأنواع المختلفة للوسائط الرقمية واستخداماتها المتعددة في جميع المجالات وفي مختلف المؤسسات.

  10. تقدير وتحديد العوامل والقضايا المتعلقة بإنتاج وتصميم الرسومات المحوسبة.

  11. التعرف على الجوانب المختلفة للإنترنت ونظم الوسائط المتعددة وعلافتها بأنظمة الويب.

 

  1. المخرجات الذهنية. 

  2. تحفيز التفكير الإبداعي والفعال لدى الطلبة الدارسين وذلك من خلال مشاريع المساقات ومشروع التخرج  والحالات العملية المستنبطة من واقع العمل في المؤسسات والشركات.

  3. تنشيط الابداع الفني عند الطلبة من هواية الى تخصص في الرسم اليدوي  والروعة في انتاج اللوحات والمجسمات الفنية

  4. فهم العلاقة ما  بين التصميم التفاعلي و مدى تأثيره وعلاقته بنظريات التعلم التفاعلي.

  5. إكساب الطلبة القدرة على تحليل متطلبات تصميم وتطوير أنظمة الوسائط المتعددة وتطبيقاتها.

  6. تحديد وتحليل وحل المشاكل التقنية المتعلقة بنظم الوسائط المتعددة وتقنياتها.

 

  1. مخرجات موضوعية محددة/ مهنية. 

  2. القدرة على انتاج اللوحات الفنية باحجامها و انواعها المختلفة 

  3. القدرة على انتاج الافلام الوثائقية 

  4. القدرة على انتاج افلام الرسوم المتحركة ثنائية الابعاد 

  5. القدرة على انتاج افلام الرسوم المتحركة ثلاثية الابعاد

  6. القدرة على استخدام الأدوات البرمجية الجاهزة التي تساعد على إنشاء وتصميم واجهات  تفاعلية للمستخدمين وضمان تكاملها وتفاعلها مع أنظمة الويب والأنظمة التطبيقية الأخرى.

  7. إكساب الطالب القدرة والإتقان في مجال معالجة الصور الرقمية بأنواعها .

  8. اكساب الطالب القدرة على تحويل المناهج التعليمية في المدارس الى مناهج رقمية 

  9. القدرة على معاجلة الصوت والفيديو واستخدامهما في دعم أنظمة الوسائط المتعددة الفاعلية بمختلف أحجامها.

  10. القدرة على بناء نماذج وتصاميم تفاعلية تستخدم في تصميم الألعاب التفاعلية وألعاب الحاسوب.

  11. تصميم وتطوير وتنفيذ الأنظمة الرقمية المحوسبة ذات الصلة بشبكة الانترنت و الوسائط المتعددة .

  12. القدرة على انتاج الصور الفوتوغرافية الاحترافية

مخرجات الاتصال (التأقلم).

  • القدرة على القيادة والإدارة ، والتواصل بشكل فعال في بيئة العمل التي تعتمد على العمل الجماعي و العمل في فريق، وذلك من خلال اعمل في مشاريع مشتركة ومشاريع التخرج ودراسات الحالات العملية.

  • خلق روابط صلة مع المؤسسات ذات العلاقة بالوسائط المتعددة/ جرافيكس  وذلك من خلال التدريب الميداني للخريجين وبرامج التعاون المشترك ما بين الكلية والمؤسسات المحلية.

  • تواصل الطلبة مع آخر التطورات في كل جديد في التخصص وذلك من خلال استخدام احدث البرامج واحدث طبعات الكتب في التدريس ومتابعة كل ما هو جديد على الصعيد المحلي و العالمي في مجال الوسائط المتعددة/ جرافيكس

سيكون طالب الدراسات العليا في االوسائط المتعددة ماهرًا في ابتكار حلول تفاعلية للتصميم. يُتوقع منه تصميم حلول إبداعية مبتكرة ، والتفاوض مع فرق المشروع متعددة الوظائف وتنسيقها وإقامة اتصالات مع الخبراء في مجالات مختلفة. حيث يوفر برنامج الماجستير في الوسائط المتعددة مجموعة واسعة من المهن المهنية في مجال الوسائط الرقمية حيث يوجد طلب على المهارات القوية في انتاج الرسوم المتحركة والافلام و الفنون الجميلة و التصميم الرقمي و تقنية الوسائط المتعددة. بشكل أكثر تحديدًا ، يوفر هذا البرنامج الرئيسي المهارات والمعرفة للمجالات الناشئة مثل:

  • محاضر جامعي في مجال الفنون الجميلة 

  • محاضر جامعي في مجال الوسائط المتعددة

  • محاضر جامعي في مجال التصميم الجرافيكي

  • محاضر جامعي في مجال الرسوم المتحركة و انتاج الافلام

  • العمل في المراكز البحثية التي تبحث في مجالات الوسائط المتعددة

  • العمل في المتاحف و المعارض الفنية 

  • وسائل اعلام تفاعلية

  • الألعاب الرقمية (الجادة)

  • الواقع الافتراضي والواقع المعزز

  • الحوسبة المتنقلة وفي كل مكان

  • مصمم تطبيقات الوسائط المتعددة

  • أخصائي إنتاج المحتويات الرقمية

  • باحث في التصميم والوسائط المتعددة

  • مصمم ألعاب

اخيرا يوفر ماجستير في الوسائط المتعددة فرص كبيرة للخريجين من التخصص فرص اكمال دراسة الدكتوراة في احد مجالاته البحثية .