ماجستير الوسائط المتعددة
- لمحةOverview
- اهداف التخصصObjectives
- المخرجاتOutcomes
- مجالات العمل للخريجينCareer Opportunities for Graduates
- الخطة الاكاديميةAcademic Plan
تعرف الوسائط المتعددة علي إنها التقارب والتكامل بين أنواع مختلفة من الوسائط الرقمية ، بما في ذلك الصور والصوت والفيديو و النص والرسومات والرسوم المتحركة.
لذلك صمم ماجستير الوسائط المتعددة لمنح درجة أكاديمية تستهدف الطلاب والمهنيين من مجالات المعرفة المتعددة الذين يسعون إلى حل تحديات السوق العالمية التنافسية بشكل متزايد وتحسين المهارات الإبداعية من خلال قاعدة نظرية وعلمية وتكنولوجية متقدمة.
إذ يعد الطلبة المنتسبين ليكونوا على قدم المساواة مع المعايير الدولية السائدة لتعليم الفنون البصرية في أعقاب التطور الهائل في تكنولوجيا المعلومات في جميع أنحاء العالم. نظراً لكون فن الوسائط المتعددة مجالًا مبتكرًا يسعى إلى توحيد مجموعة كبيرة من الأشكال الفنية و يشجع الطلاب على إستكمال دراساتهم السابقة وخبراتهم العملية بالمعرفة والمهارات في التصميم لتطوير منتجات الوسائط المتعددة.
فهو الإول من نوعه في فلسطين حيث جاء هذا التخصص بعد دراسة عميقة لسوق العمل وخصوصاً وجود عدة تخصصات بكالوريوس في الجامعات الفلسطينية والتي تحتاج دوماً إلى محاضرين في مجالات التخصص . يجمع هذا التخصص بين كل عناصر الوسائط المتعددة في مجالاتها البحثية و الدراسية ليغطي مجالات الرسوم المتحركة وإنتاج الأفلام بمختلف أنواعها و يعطي الطلبة نظريات متقدمة في مجال الفنون الجميلة بجانب دراسة مساقات متقدمة في قضايا التصميم الرقمي كما يوفر للطلبة مساقات متقدمة في مجال الوسائط المتعددة وأمنها و تخزينها و التعامل معها وكل هذا يعتمد على اساليب البحث العلمي و طرق التدريس الحديثة ليتناسب مع التقدم الهائل في مجالات التخصص .
يسعى ماجستير الوسائط المتعددة إلى أن يكون تجسيدًا لممارسة الفنون التقليدية والمعاصرة مع الإشارة إلى الخلفيات النظرية والتاريخية. كما يسعي و من خلال نهجه متعدد التخصصات إلى معالجة الفجوات في مجالات الفنون الجميلة والتصميم وتاريخ الفن والنظريات الجمالية ، ليكون مساحة ديناميكية جديدة للتعلم واللقاء الفني أكثر من مجرد مساحة لانضباط التصميم ، اضافة إلى إلهام الطلاب لرواية قصصهم الخاصة عن المنطقة.
يمتلك الخريج قدرات متقدمة لتطبيق المهارات المهنية بشكل إبداعي وأخلاقي لحل المشكلات من خلال البحث التطبيقي وفهم الأسس النظرية والفلسفية. تلتزم فلسفة البرنامج برفع مستوى تطبيقات الوسائط المتعددة في جميع المجالات المهنية مثل الإنتاج الرقمي والتصوير والمحاكاة وتأليف الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة وتصميم الألعاب وما إلى ذلك كما يمنح الخريج خبرة في إدارة المشاريع وتخطيط الأعمال من خلال تنفيذ مشاريع الوسائط المتعددة القائمة على الصناعة.
تم تصميم البرنامج مع مراعاة الأهداف التالية، وهو يلبي توقعات الطالب ومتطلباته التأديبية ضمن المنظورات الفنية والثقافية والصناعية:
- لتصميم وتنفيذ منتجات رقمية جديدة، والاستجابة للقضايا الاجتماعية والحضرية والبيئية والثقافية.
- لتلبية متطلبات السوق فيما يتعلق بالتكنولوجيات المتغيرة باستمرار، وإنشاء منصات جديدة وتطوير خدمات جديدة في الصناعة الإبداعية.
- لاستحضار النهج النقدي من خلال مفاهيم ونظريات ومنهجيات فن الوسائط المتعددة مع التركيز على الثقافة المرئية لسد الفجوة في مجال التمثيل الثقافي.
- ترسيخ الصورة الفلسطينية في صناعة الوسائط المتعددة من الناحيتين الثقافية والاقتصادية.
- لاستكشاف سبل جديدة للتعاون مع التخصصات الأخرى وابتكار طرق جديدة لتكامل وتملك الفنون والحرف اليدوية، الحديثة أو التقليدية.
- لتوفير تدريب علمي قوي، ضروري للممارسة المهنية في المجالات العلمية لتقنيات الاتصال والفنون البصرية وانتاج الافلام والرسوم المتحركة والتصميم الرقمي.
- لتوفير تدريب احترافي قوي يمكّن من تصور المنتجات والعمليات والخدمات القائمة على تكنولوجيا الوسائط المتعددة ومشروعها وتطويرها، مما يوفر إمكانية أربع مجالات تخصص رئيسية: الفنون الجميلة والرسوم المتحركة وانتاج الافلام بكل انواعها والتصميم الرقمي والرسم الحاسوبي والوسائط المتعددة.
- لتعزيز تنمية المهارات غير الفنية، مثل تنمية المهارات الإبداعية والعمل الجماعي والقيادة.
- لتعزيز اكتساب موقف ريادة الأعمال، وتقييم المخاطر، والاعتراف بالفرص الإبداعية واستغلالها.
- توفير التدريب التقني والعلمي والأساس العملي والنظري لتصميم وتطوير وتحقيق المشاريع والمنتجات والعمليات والخدمات في تكنولوجيا الوسائط المتعددة
- تشجيع تطوير المهارات غير الفنية، والخصائص الإبداعية، والمواقف، فضلا عن التفكير النقدي، والعمل الجماعي، وروح القيادة.
- تشجيع الإبداع والمبادرة واكتساب روح المبادرة فيما يتعلق بتقييم السيناريوهات والمخاطر واغتنام الفرص
مخرجات البرنامج التعليمية لتخصص ماجستير الوسائط المتعددة:
- مخرجات المعرفة والاستيعاب
- المخرجات الذهنية.
- مخرجات موضوعية محددة/ مهنية.
- مخرجات الاتصال (التأقلم)
مخرجات المعرفة والاستيعاب:
- القدرة على تقييم الحلول المستخدمة في التصميم وحل المشاكل المتعلقة بالتصميم والنمذجة لتطبيقات الوسائط المتعددة.
- تأهيل الطلبة حتى يكون عندهم الإلمام الكامل بعملية إنتاج فواصل إعلانية و دعايات تجارية.
- توفير العلم و المعرفة و الطرق والأساليب لتمكين الطلبة على تصميم المواد المطبوعة بكافة أشكالها (بوسترات , مطويات , كروت , لوحات إعلانية).
- الشرح الكامل و الوافي عن موضوع الكاميرات وطرق التصوير مما يعطي الطلبة الجاهزية على إنتاج الصور الفوتوغرافية الإحترافية.
- التعرف على أنواع الأفلام وطريقة صناعتها و خصوصاً الأفلام الوثائقية الإبداعية.
- معرفة متقدمة لقضايا تصميم ألعاب الحاسوب التفاعلية التي تعتمد على الأنواع المختلفة للوسائط الرقمية.
- التعرف إلى الدور الذي تلعبة الوسائط المتعددة وتطبيقاتها في مجال التعليم إضافة إلى استخداماتها ومجالاتها في مجال الدعاية الإعلامية في المؤسسات والشركات.
- تقدير وتحديد العوامل والقضايا المتعلقة بإنتاج وتصميم الرسومات المحوسبة.
- التعرف على الجوانب المختلفة للإنترنت ونظم الوسائط المتعددة وعلافتها بأنظمة الويب.
المخرجات الذهنية.
- تحفيز التفكير الإبداعي والفعال لدى الطلبة الدارسين وذلك من خلال مشاريع المساقات ومشروع التخرج والحالات العملية المستنبطة من واقع العمل في المؤسسات والشركات.
- تنشيط الابداع الفني عند الطلبة من هواية إلى تخصص في الرسم اليدوي والروعة في إنتاج اللوحات والمجسمات الفنية.
- فهم العلاقة ما بين التصميم التفاعلي و مدى تأثيره وعلاقته بنظريات التعلم التفاعلي.
- إكساب الطلبة القدرة على تحليل متطلبات تصميم وتطوير أنظمة الوسائط المتعددة وتطبيقاتها.
- تحديد وتحليل وحل المشاكل التقنية المتعلقة بنظم الوسائط المتعددة وتقنياتها.
مخرجات موضوعية محددة/ مهنية.
- القدرة على إنتاج اللوحات الفنية باحجامها و أنواعها المختلفة.
- القدرة على إنتاج الافلام الوثائقية.
- القدرة على إنتاج افلام الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد .
- القدرة على إستخدام الأدوات البرمجية الجاهزة التي تساعد على إنشاء وتصميم واجهات تفاعلية للمستخدمين وضمان تكاملها وتفاعلها مع أنظمة الويب والأنظمة التطبيقية الأخرى.
- إكساب الطالب القدرة والإتقان في مجال معالجة الصور الرقمية بأنواعها .
- اكساب الطالب القدرة على تحويل المناهج التعليمية في المدارس الى مناهج رقمية .
- القدرة على معاجلة الصوت والفيديو واستخدامهما في دعم أنظمة الوسائط المتعددة الفاعلية بمختلف أحجامها.
- القدرة على بناء نماذج وتصاميم تفاعلية تستخدم في تصميم الألعاب التفاعلية وألعاب الحاسوب.
- تصميم وتطوير وتنفيذ الأنظمة الرقمية المحوسبة ذات الصلة بشبكة الانترنت و الوسائط المتعددة .
- القدرة على إنتاج الصور الفوتوغرافية الاحترافية.
مخرجات الاتصال (التأقلم).
- القدرة على القيادة والإدارة ، والتواصل بشكل فعال في بيئة العمل التي تعتمد على العمل الجماعي و العمل في فريق.
- خلق روابط صلة مع المؤسسات ذات العلاقة بالوسائط المتعددة/ جرافيكس.
- تواصل الطلبة مع آخر التطورات في كل جديد في التخصص وكل ما هو جديد على الصعيد المحلي و العالمي في مجال الوسائط المتعددة/ جرافيكس
سيكون خريج ماجستير الوسائط المتعددة جاهزا للعمل في احدى الوظائف التالية:
- محاضر جامعي في مجال الفنون الجميلة.
- محاضر جامعي في مجال الوسائط المتعددة.
- محاضر جامعي في مجال التصميم الجرافيكي.
- محاضر جامعي في مجال الرسوم المتحركة وانتاج الافلام.
- العمل في المراكز البحثية التي تبحث في مجالات الوسائط المتعددة.
- العمل في المتاحف والمعارض الفنية.
- العمل في شركات انتاج الألعاب الرقمية.
- العمل في شركات انتاج الواقع الافتراضي والواقع المعزز
- باحث في التصميم والوسائط المتعددة
أخيراً يوفر ماجستير الوسائط المتعددة فرص كبيرة للخريجين من التخصص اكمال دراسة الدكتوراة في أحد مجالاته البحثية.